Aracil Avila, Alfredo

Juego y artificio. autómatas y otras ficciones en la cultura del Renacimiento a la Ilustración - Madrid: Cátedra, 1998 - 405 p. il., 24 x 16,5 cm.

Introducción. I. Mitos, ciencia y artefactos (los autómatas antes del Renacimiento. II. Conocer, abarcar el mundo. 1. Mecánica y Poética. 2. Armonía Universal y Saber Hermético. III. Espejismos. 1. Descubrir, Adivinar, Coleccionar Maravillas. 2. Juego, Teatro, Laberintos. IV. Naturaleza y Artificio. 1. El Jardín: Ingenio o Paraíso. 2. Los autómatas del Renacimiento y el Barroco. V. La luz de la razón [Epílogo]. Bibliografía [Estudios y referencias complementarias].

84-376-1650-6


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